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    信息詳細
    拓展項目——戰國七雄
    發(fā)布時(shí)間:2023-04-27 15:52:13    點(diǎn)擊量:161(次)

    項目概述

    1、項目名稱(chēng):戰國七雄

    2、團隊挑戰人數:5-71組共計7組  人數適宜范圍:60

    3、項目完成時(shí)間:4個(gè)小時(shí)-8個(gè)小時(shí)

    4、項目布課時(shí)間:20分鐘

    5、回顧總結時(shí)間:每輪都要分享(20分鐘左右)

    6、場(chǎng)地器材

    疆域圖一張,國力手牌90張,五種每種18張(糧草、軍事力量、文臣武將、治國方略、外交政策),功能卡(先機令、雙向卡等)若干,籌碼若干、8份文字介紹、8份疆域圖A4紙,筆8支,令牌56個(gè)(每個(gè)國家)

    場(chǎng)地要求:每個(gè)國家一張桌子,導演部一張(共計8張)

    (二)項目任務(wù):

    通過(guò)國家建設及戰爭使自己的國家不斷強盛最終統一七國,或稱(chēng)為七國國力最為雄厚的國家。

    (三)項目規則:

    1、國君不得離開(kāi)本國范圍,丞相除向導演部購買(mǎi)國力手牌外不得離開(kāi)本國范圍,將軍除向導演部遞交戰書(shū)及登臺出戰不得離開(kāi)本國范圍,使臣在國家發(fā)展期可隨意出使他國,戰爭開(kāi)始后所有使臣回歸本國。

    2、國力資源手牌各國要保證本國最少每項擁有一張,如出現國力資源缺失則該國戰敗,所有資源導演部沒(méi)收。充當戰爭發(fā)展資源。

    3、國家發(fā)展期間,各國可輪流到導演部購買(mǎi)國力資源,導演部只能同時(shí)有一個(gè)國家進(jìn)行國力手牌購買(mǎi)。每輪每個(gè)國家只有一次國力購買(mǎi)機會(huì )并只能購買(mǎi)一項國力資源。購買(mǎi)方式為隨機抽取該項國力資源牌兩張,根據抽到的資源點(diǎn)數進(jìn)行二選一??蛇x擇買(mǎi)或是不買(mǎi)。

    4、各國之間的談判與交易只能通過(guò)使臣來(lái)進(jìn)行,無(wú)論資源牌或白銀只能用于交易或交換,在戰爭之前完成。戰爭期間不允許臨時(shí)拆借。

    5、進(jìn)入戰爭時(shí)期,每個(gè)國家至少要進(jìn)攻一個(gè)國家,以國君填寫(xiě)戰書(shū)形式表達。如白銀儲備小于等于五十萬(wàn)兩則只能攻打相鄰國家即接壤國家,如白銀儲備量達到五十一萬(wàn)兩以上則可攻打任意國家。

    6、如一個(gè)國家同時(shí)進(jìn)攻多個(gè)國家,則每多一個(gè)國家需向導演部繳納一萬(wàn)兩白銀的戰爭發(fā)動(dòng)金。如一個(gè)國家同時(shí)被多個(gè)國家進(jìn)攻,則同樣每多出一個(gè)國家被攻打國家需向導演部繳納一萬(wàn)兩白銀。均以一個(gè)國家為基礎。

    7、國戰時(shí)期,進(jìn)行國力值比拼,每項國力值在一場(chǎng)戰爭中只能使用一次。戰爭采取三局兩勝制,雙方依次出牌比拼同項國力值。由培訓師進(jìn)行比拼,點(diǎn)數高者獲勝。進(jìn)攻方擁有先手牌權利。如出現互攻情況則比拼白銀儲備,白銀儲備量高者先手出牌。如白銀儲備依然相同則采取石頭剪刀布的方式進(jìn)行。

    8、國力比拼過(guò)程中,如出現同點(diǎn)數則是平局,如果出現平局則先手牌國家獲勝。

    戰爭至最后如出現國家滅亡情況,則與該國家相鄰國家直接與下一國家呈相鄰狀態(tài),即白銀儲備小于等于50萬(wàn)亦可進(jìn)攻下一國家。

    9、每輪戰爭結束后戰敗國需向戰勝?lài)U納10萬(wàn)兩戰爭賠款,如白銀不夠則以戰勝?lài)槿饠鴩Y源手牌的方式補償。優(yōu)先從兩張以上的國力資源牌中抽取。如戰敗國僅剩每項一張國力牌,則戰勝?lài)S機抽取一張。戰敗國五項國力資源不全則該國宣布戰敗。

    10、每輪發(fā)展與戰爭時(shí)請將發(fā)展與戰爭情況記錄在記錄表內。

    11、每輪開(kāi)戰前導演部將隨機拍賣(mài)兩張戰國令,戰國令需用白銀競拍,戰國令為功能牌分別為:先機令、外交卡、武略卡、智多星、全能卡以及刺殺卡。每次拍賣(mài)后僅限本輪有效,在進(jìn)入下一輪發(fā)展階段前導演部回收。發(fā)展期導演部會(huì )公布本輪即將拍賣(mài)的戰國令及其功能。各國可根據需求制定本國戰略及政策。

    12、沙盤(pán)分為國家建設時(shí)期和戰爭時(shí)期。

    13、國家建設時(shí)期,各國不發(fā)動(dòng)戰爭,以尋求結盟或購買(mǎi)國力資源方式進(jìn)行自我的發(fā)展和壯大。為戰爭做準備。

    14、戰爭時(shí)期,國君填寫(xiě)戰書(shū)由將軍遞交至沙盤(pán)導演部。這是各國交戰國力比拼的時(shí)間。戰爭方式為各國上臺比拼國力手牌,戰敗國需向戰勝?lài)r償10萬(wàn)兩白銀。

    (四)操作流程

    1、團隊建設(全副武裝)

    2、現在七小組將分別擔當七個(gè)國家,首先進(jìn)行小的團隊建設,每個(gè)小組請選出以下角色:一名國君、一名丞相、一名將軍、若干使臣。

    國君,每個(gè)國家要有一名國君,國君對國家一切事物擁有最終決定權,但只能坐鎮中央,也就是說(shuō)國君只能在國家內運籌帷幄,下達指令。

    丞相,主要負責國家建設與給予國君謀略建議但國君擁有最終決定權。一切發(fā)展事宜只能由丞相來(lái)具體操作。

    將軍,主要負責一切對外戰爭以及給出戰爭建議,由國君做出最終決定。一切戰爭事宜只能由將軍來(lái)實(shí)際操作。

    使臣,在接受到國君命令后出使各國,進(jìn)行游說(shuō)并向國君傳達匯報結果,并給出合作建議供國君選擇。使臣將負責接待一切外來(lái)使臣,以及出使各國。并且只有使臣可以出使他國。

    國家選擇

    大家請看,在這里懸掛有一幅我們本次沙盤(pán)模擬的疆域圖。每個(gè)國家的位置是不相同的,地理位置將在稍后的戰爭中很重要,首先有請我們各位國君做出你的第一個(gè)決定,選擇國家!如果出現兩支隊伍選擇同一個(gè)國家的情況那么我們將采取一項非常古典的方式來(lái)決定歸屬,剪刀石頭布!

    勝負判定

    戰爭結束后,按照各國手牌國力值總數和擁有白銀儲備數量來(lái)計算,白銀1萬(wàn)兩折算為國力值1點(diǎn),兩部分相加后總國力值最高者為第一名,依次類(lèi)推排出各國名次。
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